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Sunday, September 9, 2012

缺螺絲這種卡通情節,真實發生在我車上...

車子左後方的避震器開始發怪聲了,昨天照著網路上的教學,把椅子拆開來檢查了一番,然後又檢查車底...


結果問題沒找到,反而發現一個更嚴重的  囧


如黑白圖所示,紅圈裡面的防傾桿連接臂 (Stabilizer bar link) 應該要用螺絲跟防傾桿 (Stabilizer bar) 鎖在一起的,但照片中卻不見螺絲的蹤影 XD

它是本來就不在上面,還是開到一半脫落的,我完全不知道,我有可能在這種情況下開了5000mi,其中包含500+ mi的山路  囧...

發現了之後我當然不敢再開了,趕快去附近的auto shop買了新的螺絲來換上,好險防傾桿連接處的位置很外面,用幾個簡單的工具,也不用把車抬起來就可以更換了。


裝了再上!



同場加映: 防傾桿於車輛行駛的用途

防傾桿顧名思義,就是「防止車輛傾斜」。當車輛轉彎的時候,慣性力會將部分車重壓至外側的兩個避震器,同時也導致外側車身下沉;過急彎的時候,過大的下沉量會破壞車身的平衡,造成駕駛手感變差、甚至失控:


防傾桿利用簡單的機械結構,連接車輛左右兩側的避震器:


當兩側避震器的壓縮程度不同時,會扭轉防傾桿,因而產生阻力,阻止兩側避震器的壓縮差異擴大。
結果簡單地說,就是改善車輛在極限狀況的穩定性;不過相對地,防傾桿也會降低車輛的吸震能力 (因為避震器等於是變硬了),所以一般家用車的防傾桿相對較細,彈力較弱;而性能車的防傾桿較粗,犧牲舒適性來減少車身側傾。

所以防傾桿失效,對於市區行駛來說不會有太大的差別。但高速的時候,尤其是要閃避障礙物的時候,差異就會浮現了。感謝上天沒有讓我親身體驗到那個差異,阿門 XDD

Ref: 頭文字D 





Wednesday, June 13, 2012

漫畫兩三事

最近亂看了不少漫畫 ... 在朋友家看到的、隨便在網站上點的、PTT漫吐板偶然發現的 ... 等等,範圍完全沒有限制,下面隨興介紹一些覺得不錯的。

神之山嶺

一個神人級的日本人在冬天單人不帶氧氣筒去爬聖母峰西南壁的故事。END。
...好吧,遠不只這樣啦。這個漫畫把歷史懸案-1942年英國探險家馬洛里跟歐文挑戰聖母峰登頂失蹤-融合到了一個為登山而生存的日本人,以及一個受他影響而不斷追尋他的故事的記者,挑戰世界最難的山壁-聖母峰西南壁-的故事。通篇漫畫有一大半的篇幅畫面中都只有一兩個人,腦中的台詞及幻覺比嘴裡講出來的字還多。然而,故事非常緊湊而有吸引力,不管是歷史懸案的真相,還是主角最後登頂的成功與否,都讓人想一直看下去。作者對登山的考究相當深入,就算只是當做登山介紹漫畫來看也能學到不少東西。

月光條例

與其它四本作品相較,這部算是典型的少年王道系的漫畫了,出自《魔力小馬》的作者(特色是極度扭曲的角色眼睛和嘴巴),故事在說受到藍色月光的影響,著名的童話故事的角色都發了瘋跑出自己的故事而到了人界。之所以提這部漫畫,是因為這種故事設定怎麼樣都覺得很難搞(耳熟能詳的角色被亂畫是很難讓人接受的吧);然而作者的創意不差,利用童話故事的特色重新演繹新的角色特質。灰姑娘和小紅帽的設定,原作者地下有知恐怕會跳起來。只可惜王道系的漫畫終究脫離不了王道系的宿命,後期的故事已經失去最初的創意及角色的刻畫了。目前還在連載中。
P.S. 年底有部動畫電影有著類似的題材 ;)



風之谷

風之谷有漫畫?我偶然在漫畫網站看到,一時還不相信自己的眼睛。不過這是貨真價實,出自宮崎駿的漫畫,而且是在電影版之前就出版的。漫畫版比電影長了大概有兩、三倍,世界觀更廣闊,對人物(尤其是主角)的刻畫也因此更加深刻。故事走向比電影版沉重,蠻適合大朋友們一看。我唯一感到的遺憾就是結尾略為倉促,其實還有不少再繼續發展的空間的。

橫濱購物紀行

乍聽之下,還以為是觀光手冊之類的!?難道是戀愛漫畫?賣萌漫畫?
....不能再錯更多了。這是一本世紀末的科幻漫畫 。不過,有別於那個充滿重金屬和暴走族,還有個男人嘴裡總是唸著「阿噠噠噠噠噠噠噠噠」和「你已經死了」的那個世紀末,這個故事裡的人們,已經接受人類將慢慢的走向結局的世界,過著與世無爭的生活。故事的主角是個機器人,開一家沒什麼人光顧的咖啡店,騎一台顯然以偉士牌為雛形的速克達,隨著一篇篇短篇故事慢慢把故事及時間推進。雖然是以小品故事為主,但作者加入了不少頗具巧思的設定,同樣讓人想把整部漫畫看完,好掀開這些謎底:諸如海面上升的原因、機器人的由來、像路燈的植物、長在水邊,外型宛如小孩一般的菇類、高空中不斷環繞地球的大型飛行器、還有戴墨鏡會飛的魚(!?)。我個人是很喜歡搞人類毀滅題材的作品啦(阿基拉、EVA、Matrix、...),不過這部是完全不同的層次。注意到這部漫畫是因為網友的評論:作者不使用網點就能畫出非常心懭神怡的風景。

阿基拉

身為科幻迷,這種經典竟然到現在才挖出來看,真是不好意思。
畫風很80年代,但設定則是劃時代的傑作,即使以現在的眼光來看也不會覺得點子已經過時。劇情緊湊有張力,很難猜到接下來會怎麼進行,而且...保安!東京可以這樣轟了又轟、炸了又炸的嗎!和裡頭的超能力者比起來,超級賽亞人好像還挺和平的(至少精神比較正常一點...)。動畫版則是漫畫版的節錄改編,據說是日本第一部把人物嘴形搭配實際日文台詞的動畫,總之畫面非常用心;然而,和漫畫相比,動畫的劇情可說是亂七八糟、不知所云,劇情進展不流暢也不合理,格局比起漫畫也小的多,角色的個性整個沒做出來(有些漫畫的重要角色在動畫裡整個變成跑龍套...真是情何以堪!)。建議是先看漫畫版。

Wednesday, February 1, 2012

我要換回iPhone 之 Nokia Lumia 800十大罪狀


經過了一個多月,我最後還是撐不下去了,放棄Nokia Lumia 800跟它的Windows Phone 7系統,重回iPhone的懷抱。請看它的十大罪狀:


按鈕配置

Lumia的重要按鈕(音量、電源、照相)全在右側,把整個右側都佔滿了,不管你手大手小,左手拿右手拿,都超容易誤觸其中一個按鈕。

相對地,iPhone右側只有sim卡插槽,左側是音量鍵跟靜音鍵,而且都在最上面,誤觸的機會小得多。


音量控制

Lumia的音量控制只有一種,不管鈴聲、影片音量、耳機聽音樂全用同一個設定。平常為了聽到手機鈴聲,我都會把它調到最大,但這樣聽音樂的時候就會太大聲,所以又要調回來,然後音樂聽完就會忘了再調回最大,電話來鈴聲就聽不到了(repeat)。

上述每一種音量,在iPhone上都可以個別設定...


螢幕旋轉控制

常常躺在床上用手機的人都知道,必須要鎖定螢幕,不然如果側著身體看,螢幕就會自動轉90度了。偏偏Lumia就是沒這能力,只有少數app自己有設計這項功能的,才能鎖定螢幕不讓它旋轉,只不過,大多內建程式,比如說瀏覽器,就缺少這項功能。

iPhone可以從多工選單的最左邊選擇是否允許螢幕旋轉,所有的app都適用。


地圖

Lumia內建Bing map,搜尋命中率明顯不如iPhone的Google Map,而且沒有街景圖! 明明Bing map網頁版就有街景圖的功能,手機版居然沒做,簡直是半完成品! 此外,Bing map不支援中文,所有台灣地圖上面寫的都是羅馬拼音,而且 不 能 用 中 文 搜 尋,完全是廢物啊!

Windows Phone Market上面有許多第三方的地圖程式,有些是使用Google map的,稍微可以彌補Lumia的不足。不過街景圖還是沒有,而且這些app的流暢度都明顯不如iPhone內建的app。


螢幕

AMOLED在室內太亮,在室外又太暗,當然它也沒有iPhone 4的Retina display的精細度。以前我從來沒有考慮過在太陽下使用手機的問題,直到開始用Lumia以後...


附加功能

iPhone上除了鬧鐘之外,還有倒數計時器跟碼錶。Lumia上面則只有鬧鐘,其它東西都只能找第三方的app。


觸控

僅管Windows Phone 7在觸控上面下的功夫已經比Android要好很多了,跟iPhone比還是有一些美中不足之處:

  • 高速捲動不夠快:  試著用力滑兩種手機的螢幕看看,你會發現iPhone的最大捲動速度比較快,快速瀏覽很長的頁面時就很方便;相對地,Windows Phone 7居然有速限,既不直覺又莫名其妙,怕被開罰單嗎?
  • 「回到頁首」功能:  在大多數iPhone的app中,只要點一下最上面的status bar,就可以立刻把捲軸帶回最上面,這是很方便的功能,可惜Windows Phone 7沒有,是不是因為專利的關係?
  • 文字選取:  iPhone的文字編輯介面那著名的「放大鏡」功能,不知道是不是也因為專利的關係,沒出現在Windows Phone 7上面,結果就是你必須用巨大的手指小心翼翼地移動或選取。


GMail中文支援

Lumia內建的mail程式支援GMail,很好,但是在回覆信件的時候,中文標題會變成亂碼!! 最近系統剛更新過,還是沒解決! 我認了,從來沒用過任何一個微軟的軟體,是沒有多語系支援的毛病的。


電池

Lumia的耗電速度明顯比iPhone 4快,同樣的使用習慣下通常撐不到一天 (iPhone則可以撐一天半)。結果更新後也沒改善,沒救了。


訊息通知 (Notifications)

從iOS 5.0之後,notification的介面變得很完善,對第三方app的支援度也很高,可以在待機畫面看到各種app的訊息。

但是Lumia的notification就很簡陋,而且最大的問題是它不會持續顯示在待機畫面上,而是出現個幾秒鐘就不見了。如果你是第三方簡訊軟體(比如說whatsapp)的愛用者,你就知道這有多糟糕: 別人丟你什麼訊息你完全沒辦法知道,除非你在訊息送到的當下剛好看到它顯示在螢幕上 (只有幾秒鐘的時間),不然,就只能把手機解鎖,然後進入該app去查看。



洋洋灑灑寫了一堆,實際上光是最後兩點就夠致命了,那也是導致我決定換回來的最大原因。
我只能說,Windows Phone 7很有潛力,但它還未完成。科技的人性不再來自Nokia,而是來自蘋果。用過Windows Phone 7,就可以體會到iPhone有多完美,如果你希望在Windows Phone手機上享受到iPhone的完成度,請等到下一版系統(Tango),或甚至是Windows Phone 8(Apollo) 出來再說吧。


** update 2012/2/1 **

感謝電腦王阿達的提醒,新增第11條:

相機

第一,Lumia的相機為求廣角,近拍能力極爛,爛到什麼程度? 沒辦法掃描QR code的程度!
除非那個QR code大得像豆干一樣,否則相機會無法對焦,不管你怎麼對,它就是掃不到。

第二,Lumia的攝影模式是自動對焦,但它的對焦程式寫得很糟糕,拍起來就像是被揍過臉一樣,眼睛永遠對不到正確的焦距。這情況在晚上或室內尤其明顯,失敗!

然後,別忘了Lumia 800沒有前置攝影機,這是當今市面上罕見沒有前置攝影機的「旗艦機」。

Tuesday, December 13, 2011

WP7 on Nokia Lumia 800 記實 (1)


Nokia終於推出與微軟合作的智慧型手機。期待它未來能夠與iOS抗衡的我,也買了一台來做測試,以下就是我的使用心得 (未來還會陸續增加):


設計感主導的Metro UI


幾乎所有在WP7上跑的app,其介面風格都跟該app的iOS或Android版相差很多。
這是受到WP7的UI library,又稱Metro UI,的影響,其特色就是以巨大化的文字作為互動元件本體,捨棄大多數的線條、底色、陰影等等常見的UI元素。這種極簡風格的視覺效果,好處是誘導使用者專注在項目內容上,壞處則是缺乏設計彈性及區別力。
我媽最近從Android系統 (HTC Desire) 跳槽到WP7系統 (Nokia Lumia 800),最大的感想就是「螢幕變小了」,但事實上,HTC Desire與Nokia Lumia 800的螢幕同為3.7吋,所以「螢幕變小」的感覺其實來自於Metro UI的極簡風格造成單一頁面能顯示的東西「變少了」。是好是壞? 我想見仁見智,但我媽都說螢幕變小了,還能說這是好事嗎?

Monday, August 8, 2011

人在福中不知福

不要再說台灣不適合重型機車什麼的了。

台灣-台北-106縣道
11 miles

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美國-Ithaca-NY221公路
11.2 miles

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這已經是Ithaca附近我能找到比較好一點的「山路」了。差不多的長度,但彎道的挑戰性完全不能比。怪不得美東的哈雷多的跟蟑X一樣...

Sunday, June 19, 2011

看車日記 - 2002 Mazda MX-5

今天去Sacramento看了一台02年的MX-5,



車主是個年輕的女孩,2月買了這台車以後把她爸給惹毛了 XD
吵了4個月,最後還是決定要放棄。

她的男友聽說我不打算進行任何改裝,很驚訝地不斷鼓吹我去加掛渦輪。
雖然嘴巴說不要,但其實我也滿想的 XD

原本對它期望頗高,不只是照片漂亮,也是因為它有6速手排。
只可惜車內整潔顧得不好,很多破損、垃圾,篷頂收納處還夾著一瓶礦泉水 orz;說句老實話,上週看的1970年Ford Mustang內裝都比它整潔,真的買來以後,會需要花很多錢才能整到我的底限。

機械上倒是沒什麼問題,引擎聲乾淨,2檔起步毫不吃力,短排紮實,離合器順暢,避震器正常。要不是內裝顧得不好的話我可能就當場買了。

放棄,還是去看機車吧...

Monday, June 13, 2011

方向盤可以轉多快?

記得前陣子有人問我:「為什麼只是玩個賽車電玩,方向盤要轉那麼用力?」

這裡就有個真實的例子:
英國越野拉力賽車手Mark Higgins,在曼島TT比賽中成功救回他240km/h時失控的車子。
0:55的時候,看他的手在飛啊!



引用他自己說的:
"The biggest moment of my life there."
"To be honest I don't know how we hold that."

這就是賽車手的反應跟直覺!